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CARACTERÍSTICAS
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WEB
1.0
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WEB
2.0
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WEB
3.0
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Tipo de web
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Estática
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Dinámica
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Colaborativa
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Tecnologías asociadas
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HTML, gif.
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DHTML, Perl, php, asp, etc.
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Ajax, DOM, Soap,
XML, Ruby
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arquitectura
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Cliente-servidos
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Cliente-servidor con extensión
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Servicios web/Desktops Apps
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mezclas
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Es un bloque único de información/de un servidos
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Integración de scripts
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Integralidad de elementos de distintas web: Mashups/APIs
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Acceso a la información
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Pagina a pagina: favoritos
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Push. Microsoft Active Chanel
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Pull. Sindicación
RSS/ATOM. Podcasting.
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Desarrollo
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HTML
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HTML/CSS con lenguajes de programación
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XHTML/CSS, modulos, Otros: Ajax, DOM, microformatos
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Intervención del
usuario
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Lectura
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Lectura (comentarios)
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Lectura/escritura publicación
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domingo, 27 de mayo de 2012
Cuadro comparativo de WEB 1.0, 2.0 y 3.0.
WEB 3.0
WEB 3.0
Web 3.0 es una
expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción
de las personas en internet a través de diferentes formas entre los
que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web
3D.
La expresión es
utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por
primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.
Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0,
y cuál sea la definición más adecuada.
Bases de datos
El primer paso hacia la "Web
3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en
que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y
microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite
un lenguaje estandarizado y API para la
búsqueda a través de bases de datos en la red.
La "Data Web" permite
un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo
los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data
Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data
Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean
accesibles utilizando RDF.
El escenario de la "Web Semántica"
ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que
tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web,
documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF yOWL.
Inteligencia
artificial
Web 3.0 también ha sido utilizada
para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven
como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que
cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de
canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de
música de la Universidad.
Existe también un debate sobre si la fuerza
conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si lainteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir,
de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios
colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que
extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa
con ella.
WEB 2.0
WEB 2.0
El término Web
2.0 está asociado a
aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y lacolaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad
virtual, a diferencia de sitios web donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado
para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El término Web 2.0 está asociado
estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las
especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la
forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es
cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido
cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una
jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase
estos valores en el primer lugar.
En la Web 2.0 se utilizan una serie de
herramientas, entre las que se pueden destacar:
§ Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber
varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos,
noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo
donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los
artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay
en internet.
§ Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es
un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de
páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran
contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para
acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico
de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad
de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos.
§ Entornos para compartir
recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet,
compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen
una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su
difusión mundial.
§ Documentos: podemos
subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki,
enviándolos por correo.
§ Videos: Al igual que
los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un
video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.
§ Presentaciones
§ Fotos
§ Plataformas
educativas
§ Aulas virtuales
(síncronas)
§ Redes Sociales.
WEB 1.0
WEB1.0
La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que
existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML
que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas),
etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no
puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios,
respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube
a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior
del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para
describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es
visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
Es la forma más fácil en el sentido del
término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
CARACTERÍSTICAS
Terry Flew, en la tercera edición de New Media describe cual cree que son las
diferencias que caracterizan a la Web 1.0:
"move from
personal websites to blogs and blog site aggregation, from publishing to
participation, from web content as the outcome of large up-front investment to
an ongoing and interactive process, and from content management systems to
links based on tagging (folksonomy)"
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos
elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
§ Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que
la visita
§ El uso de framesets o Marcos.
§ Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas
introducidas durante la guerra de navegadores web.
§ Libros de visitas online o guestbooks
§ formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer
clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema
que en el código se podía observar los detalles del envío del correo
electrónico.
§ No se podian aderir comentarios ni nada parecido
PAGINA
»El amanecer de la Red«
- El Sr. IP: Empaqueta, etiqueta y pone en camino.
- El local de mensajería: decide como dividir la información y como empaquetarla. Cada paquete necesita una etiqueta describiendo información importante, tales como la dirección del remitente, la dirección del destinatario y el tipo de paquete que es.
- La LAN: Es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN está repleta con toda clase de información.
- El Ruteador local: Lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red. Oh, el Ruteador, un símbolo de control en un mundo desordenado sin par.
“Este va aquí, este va allá, este no es de aquí, este no
lo quiero"
- El Switch Ruteador: Un poco más eficiente que el Ruteador, el Switch Ruteador trabaja rápido y suelta los paquetes enrutándolos hábilmente por su camino. Una maquinita de Pin-Ball digital si lo prefieren. "Adentro, vamos, tu por aquí, adentro, adentro, por ahí...”
- El Proxy: Es usado por muchas empresas como un intermediario, con la función de establecer una conexión de Internet y también por razones de seguridad. Todos los paquetes son de diferentes tamaños dependiendo de su contenido. El Proxy abre el paquete y busca la dirección de Internet o URL. Dependiendo de si la dirección es admisible el paquete se enviará hacia Internet.
- El Firewall corporativo: Sirve a dos propósitos. Previene intromisiones más bien indeseables provenientes de Internet y evita que información delicada de la empresa sea enviada hacia Internet.
- Una vez que pasa el "Firewall", un Ruteador: Recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda - como es llamado - mucho mas estrecho. Obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes.
- Ping de la Muerte. Una versión especial del paquete Ping normal con la que algún Idiota piensa desquiciar servidores insospechados.
Y una vez encontrada la información ocurre el mismo
proceso de regreso.
http://www.youtube.com/watch?v=lHOUfUN1gqw
http://www.youtube.com/watch?v=lHOUfUN1gqw
ZYNCRO
Es una herramienta desarrollada por el equipo
de Didac Lee, que resuelve en cierta forma lo
que hace un pen drive, tener la información siempre disponible en
cualquier PC, con la ventaja de que siempre tendremos la versión
más reciente del fichero para poder descargar.
Podremos disponer de contactos en la aplicación, a
los cuales compartirles nuestros archivos y así trabajar de forma
colaborativa. Puede ser muy útil para la gestión de proyectos, ya que
cuenta con un buen sistema de chat interno, que nos permite
comunicarnos con nuestros contactos.
Zyncro es un proyecto global desarrollado entre España y América
Latina pero con una visión internacional en la que claramente quiere competir
por ser una aplicación presente en todos los ordenadores del mundo y lograr
millones de usuarios que lo usen de manera cotidiana al igual que pueden usar
skype, gmail o facebook.
Zyncro es un proyecto enfocado claramente como negocio y donde las empresas serán sus
primeros destinatarios, aunque sin limitarse a que la gente lo use de manera
particular. La experiencia comercial adquirida por Didac Lee con Spamina va
a ser un gran respaldo para el éxito de este nuevo proyecto.
Zyncro está pensado a lo grande, quiere solucionar
un gran problema que existe en las empresas con la gestión de la información y
la colaboración para trabajo en grupo, algo que en muchos casos las intranets
no han logrado solucionar y que este proyecto podría conseguir gracias a la
adaptación de formatos como el de
las redes sociales para facilitar el uso a la gente.
¿De dónde surge la idea de crear Zyncro? ¿Qué evolución ha habido desde la idea al desarrollo actual de la
aplicación?
La colaboración y
comunicación entre equipos de trabajo siempre ha sido un problema, y las
soluciones corporativas existentes no son asequibles para todo el mundo, ni por
su coste ni por su adopción, especialmente, cuando se trata de trabajar con
ficheros (cómo enviar un fichero grande, cómo asegurar que todos trabajamos con
la misma versión, etc.).
Empezamos como un sincronizador
de ficheros y en estos últimos meses, le hemos
añadido una capa de
colaboración, este es un
espacio que nos atrae desde hace años, ya en el 2003 creamos proyecto en una línea
similar.
Diapositivas
El tema trata de como se van
desarrollando las tecnologías, para que su uso sea mas confortable, dinámica y
de uso fácil para los usuarios.
Es un comando de búsqueda en el
cual colocado las palabras cables se despliegan un sinfín de información precisa
y académica.
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